Seja bem-vindo
Boa Vista,31/08/2026

  • A +
  • A -
Publicidade

Projeto une raciocínio lógico e cultura Macuxi em escola indígena da Comunidade do Anzol

Iniciativa da Escola Estadual Indígena Alfredo Duarte tem o professor Reliton Terminelis como principal idealizador e conta com o apoio dos demais docentes na realização das atividades


Projeto une raciocínio lógico e cultura Macuxi em escola indígena da Comunidade do Anzol Estudante da Escola Estadual Indígena Alfredo Duarte ao lado do cartaz do projeto “Desafio do Saber”, que une jogos educativos, raciocínio lógico e cultura Macuxi na Comunidade do Anzol.

Estudantes da Escola Estadual Indígena Alfredo Duarte, localizada na Comunidade Indígena Anzol, zona rural de Boa Vista, participam em 2026 do projeto “Desafio do Saber, Jogos, Raciocínio Lógico e Cultura Macuxi”, uma iniciativa pedagógica que combina matemática, conhecimentos gerais, raciocínio lógico e valorização dos saberes tradicionais da comunidade.

A proposta utiliza três atividades principais, Torre de Hanói, Sudoku e Quiz de Conhecimentos Gerais e Cultura Macuxi para estimular concentração, estratégia, memória, resolução de problemas, trabalho em equipe e participação dos estudantes. O projeto é voltado ao Ensino Fundamental, dentro da modalidade de Educação Escolar Indígena.

O professor Reliton Terminelis da Silva é o principal idealizador do projeto, que conta com o apoio e a participação dos professores Francivaldo Silva de Almeida, Gercilene de Lima Barili, Rodrigo Mychel de Oliveira Martins e Verônica da Silva Araújo. A equipe atua na organização das atividades, preparação dos estudantes e desenvolvimento da proposta pedagógica.

No documento do projeto, os cinco professores aparecem como integrantes da equipe responsável pela iniciativa. A proposta detalha a participação coletiva dos docentes na preparação dos jogos, elaboração das perguntas, acompanhamento dos estudantes e avaliação dos resultados.

A culminância está prevista para ocorrer em uma manhã, com a participação dos alunos em diferentes etapas. Antes disso, os estudantes passam por momentos de preparação, práticas orientadas e atividades voltadas à familiarização com os desafios.

O planejamento apresentado pela escola prevê que o projeto seja desenvolvido ao longo do ano letivo de 2026 e tenha sua culminância no encerramento do terceiro bimestre.

Jogos transformam conteúdo em experiência prática

A proposta parte da ideia de que a aprendizagem pode ser fortalecida quando o estudante participa ativamente da construção do conhecimento.

Na Torre de Hanói, os participantes precisam transferir discos entre hastes seguindo regras específicas. O desafio exige observação, planejamento e estratégia, além de estimular a persistência diante de tentativas que não funcionam.

Conforme as diretrizes do projeto com três discos, a solução mínima exige sete movimentos; com quatro, 15; e com cinco, 31. Mais do que decorar esses números, o objetivo é fazer o aluno perceber padrões e desenvolver caminhos próprios para resolver problemas.


Já o Sudoku será trabalhado de acordo com o nível dos participantes. Para estudantes iniciantes, poderão ser utilizados modelos 4x4 antes do formato tradicional 9x9. A atividade busca desenvolver atenção, organização, percepção de padrões e tomada de decisões.

O Quiz de Conhecimentos Gerais e Cultura Macuxi aproxima conteúdos escolares dos saberes presentes na comunidade. História, Geografia, Ciências e Matemática poderão dividir espaço com questões sobre memória, território, língua, alimentação tradicional, artesanato, relação com a natureza, festividades e conhecimentos transmitidos pelos mais velhos.

Reliton destaca raciocínio e participação dos alunos

Ao explicar a proposta, o professor Reliton ressaltou que o projeto tem caráter pedagógico e busca despertar maior interesse dos estudantes por áreas como matemática e português, além de trabalhar cálculo e raciocínio lógico.

Segundo ele, a intenção é fazer com que os estudantes desenvolvam um pensamento mais organizado, ampliem a capacidade de raciocínio e amadureçam intelectualmente a partir de atividades práticas.

Reliton também destacou que a proposta foi bem recebida pela comunidade escolar e deverá ganhar continuidade.

De acordo com o professor, os alunos estão estudando e se preparando para as oficinas previstas ao longo do projeto, enquanto os demais docentes colaboram na execução das atividades.

A intenção é que o “Desafio do Saber” não seja uma ação isolada, mas passe a integrar o calendário da escola.

Cultura Macuxi ocupa espaço central

Um dos principais diferenciais da iniciativa é a integração entre jogos de raciocínio e conhecimentos da cultura Macuxi.

O projeto considera que a aprendizagem na escola indígena está diretamente relacionada à vida comunitária, à oralidade, à memória e aos conhecimentos transmitidos entre gerações.

Por isso, o Quiz não deverá ser construído apenas a partir de conteúdos tradicionais de sala de aula. A proposta prevê participação de professores indígenas, lideranças, anciãos, estudantes, familiares e outros membros da comunidade na elaboração ou validação das questões culturais.

A medida busca garantir que os conhecimentos Macuxi sejam abordados de forma respeitosa e conectada à realidade dos estudantes.

Entre os objetivos estão fortalecer a identidade cultural, ampliar o sentimento de pertencimento e mostrar aos alunos que os conhecimentos existentes dentro da comunidade também fazem parte da formação escolar.

Trabalho em equipe também será avaliado

Embora a atividade tenha formato de gincana, a proposta estabelece que a pontuação não será o único elemento considerado.

Os professores deverão observar também aspectos como cooperação, organização, participação, respeito às regras, respeito aos colegas e valorização dos conhecimentos culturais.

Além da equipe com maior pontuação, poderão existir reconhecimentos específicos nas categorias Raciocínio Lógico, Conhecimento Cultural, Trabalho em Equipe e Participação.

O sistema previsto atribui 100 pontos ao primeiro lugar, 80 ao segundo e 60 ao terceiro em cada uma das três atividades principais.

A organização também pretende assegurar que estudantes com diferentes habilidades encontrem formas de contribuir. Um aluno pode se destacar na resolução de problemas, enquanto outro pode demonstrar maior domínio sobre histórias e conhecimentos da comunidade ou capacidade de organizar e colaborar com a equipe.

Projeto poderá entrar definitivamente no calendário escolar

O “Desafio do Saber” foi pensado para ter continuidade.

Após a realização das atividades, os professores deverão promover uma roda de conversa para que os próprios estudantes relatem o que aprenderam, quais desafios encontraram e quais estratégias utilizaram.

A avaliação também poderá considerar registros fotográficos, fichas de pontuação, observações dos docentes e uma síntese final da experiência.

O documento prevê ainda a possibilidade de incorporar novos jogos em futuras edições, como damas, xadrez, caça-palavras e passa ou repassa.

Outra possibilidade é ampliar a iniciativa para encontros com outras unidades de ensino, criando uma jornada de jogos do conhecimento e favorecendo o intercâmbio entre estudantes.

Para Reliton, a receptividade da comunidade reforça a possibilidade de continuidade da iniciativa. O objetivo é manter a atividade no calendário da Escola Estadual Indígena Alfredo Duarte e ampliar gradualmente as oficinas realizadas com os alunos.

A proposta resume esse objetivo em uma frase apresentada nas considerações finais do projeto: “Aprender, pensar, jogar e valorizar nossa cultura!”




COMENTÁRIOS

Buscar

Alterar Local

Anuncie Aqui

Escolha abaixo onde deseja anunciar.

Efetue o Login

Baixe o Nosso Aplicativo!

Tenha todas as novidades na palma da sua mão.